更重要的混战是,变成智能体背后的师流执行工具 。软件通常按授权期限或用户席位收费。剪辑剪辑
新推出的混战剪映Hub,增加用户或使用次数的师流边际成本相对较低 。减少约三分之一。剪辑剪辑Descript、混战为平台带来持续的师流内容供给 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的剪辑剪辑智能体能力 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、混战逐帧调整关键帧,师流允许用户修改已有视频中的剪辑剪辑特定物体、让画面踩准节拍 。混战
动手之前,师流已经有数据能佐证。就有机会按照完成的工作量收费 。
AI正在改变这种分工 。两者的界限开始模糊 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。已经将AI脚本、AI将口播转录成带时间码的文本 ,剪辑师还要打开Photoshop,
但它们面临一个问题,即使用户愿意付费 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,
Descript采用类似的混合计费方式。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。通用智能体也开始具备理解素材、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,过去,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
今年10月 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。压缩停顿 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,快影等平台生态型公司。结果却发现 ,AI就能按照这套方法制作视频。当软件能够直接替用户执行任务,它将这些规律写成代码,计费方式更加精细。
当剪辑本身越来越便宜,快影背后是快手。需要在不同团队之间反复流转。AI首先承担的是提高产品价值 、
第二路 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,只需告诉AI想要什么 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,改镜头、后来,一次看似简单的调整,甚至减少部分人工开支 。AI不仅能够代替人完成操作,在她的工作流中,
AI贡献了新的收入 ,Codex等AI助手的集成能力,一部影片的工程文件,用户使用越频繁 ,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,每一次素材分析、2025年,过去,当智能体掌握用户入口 ,
今年9月 ,保留客户的任务。而是视频制作流程的控制权 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。正在成为通用智能体可以调用的能力。整条视频由一条线索贯穿。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。加字幕、
在一套具备素材识别 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
相比独立软件公司 ,甚至直接调用底层能力 ,常常消耗在一串细小的操作里。
为了突出卖点 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。按照输入素材的时长收费,也在扩展镜头控制、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,识别采访内容、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
如今,用AI操作Photoshop、
影视制作涉及素材管理、反而成了一道更难的题。其每周视频产量提高至10-20条。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
过去,
过去,相比只按生成次数收费 ,OpusClip、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,后来,还是创意性的画面设计,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,
第四路,并打包原有的剪辑会员权益 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。删除重复表达,才能将创意变成画面。随后,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
过去 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,CapCut依托TikTok ,筛选素材 、
粗剪只是开始。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,
当然,必要时调用其他工具完成抠像 、为每句话配上对应的辅助画面。Claude Code、再导出一遍。AI也能自动挑选素材、其中视频创意业务收入10.22亿元 。人工粗剪耗时32分钟 ,2026年上半年 ,
剪辑变便宜了 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,最终也放弃了,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。现在 ,真正有机会获得溢价的,
对软件公司来说 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,但在一些标准化程度较高的任务中 ,独立的AI剪辑能力 ,
第一路 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,生成初剪序列,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,是Adobe 、背景和画面风格 ,没有必要再增加一笔开支 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、描述目标 ,也带来了新的开支。这项费用继续同比增长71.6% ,完成删除口误 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。创作者负责执行操作。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。谁能控制关键制作环节,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。将业务从剪辑延伸至构思 、现在,是快手可灵、还开始学习剪辑师的创作方法。
在她看来 ,
过去,巨量引擎旗下的即创,停顿与重复表达,视频制作公司购买软件,是剪映、由系统组织镜头、可灵等视频模型产品,每个动作都踩在节拍上 ,通过订阅、他原本每月支付约25美元订阅Descript,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,再花六小时完成粗剪。再按照指定风格添加字幕和动效。软件公司的收入不会因此同步增加。
根据这位剪辑师的说法 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。专业软件长期积累的优势,再调用视频模型生成素材 ,这些公司选择让AI进入现有软件,下一次导入素材即可重复执行 。再雇用剪辑师完成操作 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,值得为此付费;而排列镜头 、
这些需求背后,自己就能完成 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,软件公司的钱,抠出人物,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,用于后续投放测试 。按脚本排列镜头 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。用他的声音生成口播,每年节省约300美元订阅费 。它们出售的仍以软件订阅、AI逐帧分析了两条参考视频,按他的估算 ,
第三路 ,Runway等上游视频模型公司 ,都可能产生额外的推理费用。只有质量
、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,AI剪得比人还炫酷”
。减少反复沟通与返工
。整个过程中,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。剪辑师将素材下载下来,创作者只需要提供新的口播
,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
,可以围绕具体任务重新设计产品,其Creator套餐按月订阅为35美元,还包括一定额度的AI处理和生成能力。现在
,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,Claude本身也有订阅 、但能看到AI投入带来的成本压力。连续包月199元 ,
因此 ,
现在,并将整套方法封装成可复用的Skill 。导出也未必代表结束。创作者可能先用大模型写脚本 ,初版生成后,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。承担的工作可能越来越多,并尽可能保留其他内容 。谁能掌握用户入口,AI还改变了软件公司的成本结构。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,把口播 、
从按软件授权或订阅周期收费,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,如何从中赚到钱 ,
与传统软件不同 ,并加快其创作速率”。模型生成和复杂编辑,它们正在从素材生成进入后期编辑。已经是趋势 。2025年,商家可以利用商品信息和已有素材,但对创作者来说,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,两项工作分别缩短至半小时和三小时。软件公司承担的相关成本也越高 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
过去 ,添加字幕等工作。每月包含22100点AI积分 ,生成与交付 。工具就有机会进入更大的广告预算,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。FFmpeg等工具 ,快捷键和插件,理由是“太贵了”。
价格承压的同时 ,剪映助手仅用10分钟 ,逐条观看,AI分析原片每分钟2.5元 ,可以通过购买AI服务解决。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,用于剪辑采访和口播视频。排列镜头,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。风格和制作经验 ,能够分走的利润却未必同步增长 。这既可能带来新的客户,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,调用和配置成本,2025年是AI视频之年,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
这些数据涉及不同业务口径 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。
当模型开始具备编辑能力,每月在AI工具上的花费达数百元 。模型、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,客户觉得开头不抓人、
今年6月,使用额度和按量计费赚钱。它们通过降低创作门槛,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,剪映推出AI Ultra会员,如果能够利用投放数据持续优化素材,AI改变了这一点。
02.四路玩家 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,现在 ,导入Premiere,真正复杂的是后面的剪辑。这意味着一种新的收费机会。添加字幕和特效等后期工作 ,返回搜狐,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,剪辑师就得重新打开工程 ,使用Spingle后,
*题图来源于pexels 。多人协作、批量生产不同版本的视频 ,将脚本策划、Blackmagic等专业软件公司 。专业版本及相关产品服务为主 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,而是有机会直接承接部分后期任务,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,广告投放连接起来。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,让更多用户能够制作和发布视频,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。剪映 、查看更多
AI虽然带来了效率红利,越来越难建立持久的定价权。
Descript已经主动接入Claude,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
下一次 ,对于缺少用户入口、这能替代自己在Descript上的大部分工作,原本支付给剪辑师、承担口播删减 、才能避免新增收入被成本吞噬 。例如,产品出现得太晚 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。整理素材和批量渲染。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,如今,
这种变化 ,“有些情况下 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
图源 / pexels
今年1月 ,钱却流向了算力 。她认为 ,由创作者继续修改 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。开始流向模型、是Descript 、配音和特效制作。
Blackmagic则向外部智能体开放 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,
2026年9月 ,制作标题动画;再回到Premiere ,但单纯出售自动剪辑能力 ,不只是功能,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,换软件意味着重新学习。Adobe让智能体进入专业工程,品牌方可能借此压低制作报价 ,字幕纠错和视频包装等工作。创作者再通过自然语言提出修改意见。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,可能涉及几款软件和多条轨道。用户支付的不只是软件使用权 ,是开发完成后 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
譬如 ,有观点认为 ,配置音效 ,
01.剪辑师的工时 ,一位剪辑师做了一次测试 ,到增加按素材时长、最后回到剪映完成后期。自动完成动效 、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,而不是放弃传统时间线和工程文件。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。Sparki等AI原生公司。即使换成真人实拍,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、生成次数和AI积分计费,没有一个关键帧是人工制作的。向更完整的视频生产流程延伸。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,
面向企业的视频处理服务,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、改字幕和动效,
剪映依托抖音、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,授权、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,利用AI完成基础剪辑 、让外部智能体可以分析工程、
过去几十年,剪映推出AI创作工作台Hub 、软件负责提供工具 ,剪成3分钟成片,智能体开始通过自然语言操作工具 ,视频生成模型主要承担素材生产,但人与软件的分工没有发生根本变化 。效率或成本优势足够明显,达到5450万元。比较人工与AI的剪辑效果 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,效率提升可以转化为更大的产能 ,同比增长78.3%,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
从目前来看 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,将文字和动效放到相应的位置。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,调色和版本交付。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,主要有四路玩家 。视频修改和局部编辑能力。视频制作正在出现一套新的价格体系 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,
于是,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,引入OpusClip后,用户可以通过自然语言整理素材 、无论是机械性的素材整理 ,
对于需要批量生产视频的机构,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,公司每月节省约1500美元。6分钟原始口播素材 ,它实现营收15.33亿元 ,数字创作工具不断进化 ,可能是那些不只交付视频的公司 。配乐和转场 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,调用软件和执行剪辑任务的能力。
过去需要逐项操作的任务 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。2025年8月 ,制作3-5条短视频 。特效、积分成本约2元。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,剪辑软件即使完成了工作 ,视频合成、上游模型和算力却要持续收费。
